Mezが受けたmobは、虹色に輝く球体が頭上で旋回し始め、効果時間中はボンヤリとパステル色に光る球体が明滅します。
この状態で攻撃を加えなければ、基本的に襲ってくることはありません。
攻撃には対象のPowerを削るような事も含まれますので、無闇にデバフを打ち込むと起きてしまう場合があります。
Mezは敵が不意に雪崩れ込んできた場合や、応戦したけど勝ち目が無かった、というような窮地に非常に有効なスペルです。
バードやエンチャンターはPowerも生産できるので、撤退かどうか考える時間さえも作れます。
攻撃を加えないようにグループメンバーへ知らせる為にも、タンクがPullマクロを使うようにMezマクロを作っておきましょう。
Mezも敵単体・敵1グループ丸ごと対象の対エンカウンターMez、移動封じる足止め、詠唱を封じる窒息、攻撃しても解除されない失神効果のスタンも持っています。
自身の攻撃力はそれほど高くはありませんが、コントロールスペルが多いためにソロプレイはかなりラクです。
グループでは進行時のトラブルへ有効に対処していく事で、より壊滅しにくいグループへと仕上げる事が出来ます。
例えば左記SSのシーン。
まず数に圧倒され、もし、Lv8のエンチャンターがこれを見たらCon色は黄色で危機感を覚えるかもしれません。
しかし画面中心で集中受けているキャラクターからは緑色、体力バーもガクっと減るほどの物ではありません。
なのでこのケースでは各mobをMezする必要は無く、範囲攻撃で吹っ飛ばした方がラク、となります。
タンクのHPバー、mobのターゲットの状況といった戦況を把握してコントロールスペルを有効に取り扱えるようになれればベストです。
レベル1から催眠スペル
催眠スペル(Mez:メズ)は移動、及び攻撃の一切を封じる強力なコントロールスペルです。
左記のSSはイリュージョニストのMez、再詠唱6秒、効果時間は15秒。
なので、レジストされ続けなければ敵1体は確実に無力化が可能です。