基本的には「タンクのヘイトを上回ることなく」、です。
注意したいのは基本的には、という点で、敵が乱入してきた場合などはadd前まで攻撃していたターゲットをヘイト無視で早急に倒した方が良い場合があります。
高レベルになるとアタッカーの火力はソロでもグループ用mobのHPを大きく削れるほどですから、案外押せたりもします。
タウントを使えばmobの頭部が燃えるエフェクトが出ますので、その頻度を見ながら攻撃スペル・アーツをどんどん使っていきましょう。
役割的にはタンク、ヒーラー以外は全員アタッカーと見なせます。タンクとヒーラーの2人のグループ(ペア)だと、アタッカーも兼任しているという事となります。
が、タンクもヒーラーもアタッカーに特化しているクラスには、やはり及びません。
メレータイプのアタッカーとしてはスカウトが、キャスタータイプのジアタッカーとしてメイジが候補によく上がります。
一般的にはスカウトの方が立ち上がりが早く、メイジのうちサモナーはフィニッシャー的な性質があります。
アタッカーは単にダメージを与えるだけで無く、上記にもある通りコントロールスペルを持ちます。
例えば3秒間動きを止められたらヒーラーのヒール詠唱が中断される事なく完了するかもしれないし、移動速度低下を掛けておけば撤退もしやすくなります。
add前までのターゲットを早急に始末するか、タンクがどれをターゲットしているか等、一度攻撃を停止して戦況を見極めるのも大切です。
攻撃を止めるのは、催眠スペル(Mez:メズ)は攻撃を与えるとmobが睡眠状態から覚醒してしまったり、他のコントロールスペルが解除されてしまうのを防ぐ為です。
アタッカーの役割
ヘイトを意識した攻撃、デバフ維持、コントロールスペルの適時使用、その他にはユーティリティスペル(ヒール飛ばし、撤退、ヘイト下げ、庇い系アーツ)にも目を配っておきたい所です。
コントロールスペルとはスタン、窒息、幻惑、足止め、催眠、移動速度低下、などが有り、効果時間は短くても戦況を左右するほどの効果を発揮できるケースがあります。性質をよく把握して有効な局面で使えるとナイスです。